Universal Orlando Resort firmó un contrato con Nintendo para desarrollar atracciones basadas en los personajes y videojuegos. En 2017 se viene Volcano Bay, un gran parque temático de agua ambientado en una isla tropical, y una atracción basada en la película “Rápido y furioso”.
Es una de las primeras atracciones al ingresar en Universal Studios Florida. Y una de las más entrañables del parque; tanto que es la única que se mantiene en el lugar desde la apertura en 1990, en Orlando. A pocos metros de la entrada se ve el cartel: “E.T. Adventure”, basada en la película que Steven Spielberg realizó en 1982. Los visitantes deben ayudar a salvar al planeta a bordo de una bicicleta voladora, que surca el cielo iluminado por la luz de la luna, con una grabación de la voz del director.
A más de 25 años de la apertura de ese juego, los 80 animatronics, las 400 estrellas y los árboles que forman el bosque parecen hasta ingenuos comparados con las tecnologías disponibles hoy. Pero la experiencia no deja de ser tierna y evocadora de un momento de la infancia.
En otro de los paseos, en el parque Universal’s Islands of Adventure, se ven unas grúas gigantes trabajando y un cartel que indica: “Comming soon. Skull Island: Reign of Kong”. Será un entretenimiento dedicado al mundo de King Kong; un paseo multisensorial por una selva llena de depredadores prehistóricos, que estará listo en el próximo verano.
Pasaron muchos años –y avances tecnológicos– entre el entretenimiento de ET y el de King Kong. Pero hay algo en común: los directores creativos. Un equipo que puede llegar a trabajar hasta tres años para desarrollar un entretenimiento de cuatro minutos.
A raíz de los 25 años de la apertura del parque, Universal reunió a sus creativos para recordar la evolución de los entretenimientos. Y contar cómo piensan los juegos que, cada día, disfrutan millones de personas que llegan a los parques.
Varias generaciones pasaron por los parques de Universal. En una presentación realizada para la prensa, aparecen personajes y entretenimientos icónicos, desde ET a Harry Potter, Terminator y Men in Black. La clave, dicen los especialistas, está en cómo responder a las demandas de los chicos y adolescentes, que cambian cada día.
“Eso es una de las cosas más excitantes de trabajar en esta industria. En estos años pasaron por estos parques las generaciones de Internet, el videojuego y, ahora, de la interactividad. Las personas que vienen no sólo quieren oír las historias, sino también formar parte de ellas. Así nació, por ejemplo, Men in Black Alien Attack en 2000; fue la primera experiencia en el parque de un entretenimiento pensado como un video game”, cuenta Jason Surell, guionista y director del Equipo Creativo de Universal.
En 2010, Universal puso el ojo en uno de los grandes íconos de la literatura y el cine de los últimos tiempos: Harry Potter. En Universal’s Islands of Adventure, se creó la Villa de Hogsmeade con las calles y tiendas que aparecen en la película. Y también la innovadora atracción Harry Potter and the Forbidden Journey, un híbrido de montaña rusa con simulador, que se convirtió en un fenómeno gracias a la combinación de pantallas 360° y sets con objetos reales que permitirán volar con el mago. El año pasado, inauguraron The Hogwarts Express, un tren con animación y efectos especiales a través de los personajes.
“Desarrollar los entretenimientos de Harry Potter fue uno de nuestros grandes desafíos. Teníamos que satisfacer a las audiencias de las películas y a los fanáticos de los libros. Trabajamos mucho con la autora J. K. Rowling para estar seguros de que las atracciones respondían a lo que ella había imaginado. Y también contamos con los productores y diseñadores creativos de Warner Bros, que trabajaron en las películas”, agregó Surell. En total, fueron tres años de trabajo para apenas cuatro minutos de atracción.
Es difícil pensar cómo será uno de estos parques en cinco o diez años, qué nuevas tecnologías aplicarán o cuáles inventarán para estos juegos. “Es una pregunta que nos hacemos a menudo –dijo Surell– pero tenemos claro que usamos la tecnología para contar historias. En algunos casos, inventamos tecnologías para los juegos; en otras, adoptamos las de otras industrias. ¿Cómo será este parque en 25 años? Probablemente ni yo lo reconocería porque será otro”.
Mientras, allá afuera en el parque, miles de familias hacen cola para acceder a los juegos. Algunos quieren volar con Harry Potter. Otros treparse a la vertiginosa montaña rusa RipRide Hollywood Rockit, que permite elegir tu propia canción en el medio de la adrenalina. Y están los que quieren mirar Nueva York desde los cielos, de la mano de Spiderman. Ellos piensan poco en el desarrollo de los juegos. Se dedican sólo a disfrutar y ser niños, sin importar la edad.
Fuente: clarin.com
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